メタルギアソリッド4 攻略記 



特に意識されて作られている「ナチュラル」

小島秀夫氏は雑誌のインタビューでリアルからナチュラルという言葉を強調していました。
その例として、
・マーク等の記号(敵がこちらを見つけたときの!)を表情やモーションなどで
より自然に見えるようにするといったことや、
・今までのような敵対味方のような不自然な2元的構図ではなく
プレーヤーの行動によってもっと複雑な構図が生まれるということ
・心理戦の要素を盛り込むことで威嚇による戦闘力の低下
等、ゲームとしてのリアルからより現実に近いナチュラルな所を
追求していってるようです。


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